学童への理解促進はAR技術(拡張現実技術)を駆使して興味を喚起。ITを通じた遊びの中から学習するスキームは見事に課題の解決へと進化致しました。
- Client:
- 愛知県
- Project:
- 展示用iPad ARアプリ
- Date:
- 2014/4〜
- Task:
- 企画、プログラム開発
関連実績
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ヤマザキマザック株式会社 ギャラリー用iPadアプリ
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