「JMS2025」にてAstemo様のMX4D Immersive Theater用映像制作を担当させていただきました。
本プロジェクトでは、街並みやワインディングロードなど、壮大なスケールのCGアニメーションを制作しました。
約10分にわたるフルCG映像を「壁面から床へと繋がるL字型モニター」に投影し、ダイナミックで高い没入感を誇るMX4D体感型映像を実現しました。
CG開発では、メインツールとして最新の「Unreal Engine 5」を採用し、リアルタイムレンダリング技術による高解像度かつ高速な描画を可能にしました。開発方針として重視したのは、処理速度とワークフローの柔軟性です。これにより、映像ストーリー制作と並行する開発プロセスにおいても、Unreal Engine 5の高度なレンダリング性能と最適化機能を最大限に活用できます。
従来のオフライン型3DCGソフトウェアと比較して、レンダリング処理の劇的な高速化やリアルタイムプレビューによる迅速なフィードバックが可能となり、プロジェクト全体のレスポンス性と品質向上に寄与しました。
また、今回のプロジェクトでは、Astemo様のご監修のもと、車両の微細な挙動や自動制御による自然なカーブ動作を再現しながら映像を構築しました。
リアルな車両アニメーションと広大なスケールの背景モデル制作を実現するため、Unreal Engine5のリアルタイムレンダリング特性を最大限に活用し、効率的なCGワークフローを構築しました。
Unreal Engine 5によるリアルタイムCG技術の知見と、お客様の複雑な要件を期限内に実現するための効率的かつ柔軟な制作フローは、お客様のビジネスにおける新たな価値創出に貢献します。
今後も、お客様の抱える映像表現の課題解決や、イベント・展示会での集客力や話題性を高める体験の実現に向けて、サポートしてまいります。
本プロジェクトでは、街並みやワインディングロードなど、壮大なスケールのCGアニメーションを制作しました。
約10分にわたるフルCG映像を「壁面から床へと繋がるL字型モニター」に投影し、ダイナミックで高い没入感を誇るMX4D体感型映像を実現しました。
CG開発では、メインツールとして最新の「Unreal Engine 5」を採用し、リアルタイムレンダリング技術による高解像度かつ高速な描画を可能にしました。開発方針として重視したのは、処理速度とワークフローの柔軟性です。これにより、映像ストーリー制作と並行する開発プロセスにおいても、Unreal Engine 5の高度なレンダリング性能と最適化機能を最大限に活用できます。
従来のオフライン型3DCGソフトウェアと比較して、レンダリング処理の劇的な高速化やリアルタイムプレビューによる迅速なフィードバックが可能となり、プロジェクト全体のレスポンス性と品質向上に寄与しました。
また、今回のプロジェクトでは、Astemo様のご監修のもと、車両の微細な挙動や自動制御による自然なカーブ動作を再現しながら映像を構築しました。
リアルな車両アニメーションと広大なスケールの背景モデル制作を実現するため、Unreal Engine5のリアルタイムレンダリング特性を最大限に活用し、効率的なCGワークフローを構築しました。
Unreal Engine 5によるリアルタイムCG技術の知見と、お客様の複雑な要件を期限内に実現するための効率的かつ柔軟な制作フローは、お客様のビジネスにおける新たな価値創出に貢献します。
今後も、お客様の抱える映像表現の課題解決や、イベント・展示会での集客力や話題性を高める体験の実現に向けて、サポートしてまいります。
- Client:
- Astemo株式会社/有限会社ワイルドフラワーカンパニー
- Project:
- MX4D Immersive Theater 用映像制作
- Date:
- 2025/10
- Task:
- CG制作、モデリング、アニメーション制作
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